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進擊的巨人 

Attack on Titan 

進撃の巨人 

主機平台:PS4遊戲類型:動作冒險遊戲
語言版本:中作品分級:限
發售日期:2016-06-02遊戲售價:NT 1980
製作公司:KOEI TECMO GAMES CO
發行公司:KOEI TECMO TAIWAN CO
官方網站:http://www.gamecity.com.tw/shingeki/

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《進擊的巨人》是由日本漫畫家諫山創所創作出的原創漫畫作品,從 2009 年連載開始,就因獨特的畫風與強烈的劇情設定吸引了不少讀者的注目,作品人氣也不斷高漲,至 2013 年 4 月動畫作品上映後,其高漲的人氣令本作開始了各式各樣的「多媒體進擊」,包括社群遊戲與智慧型手機遊戲的合作。而在 2016 年 2 月 18 日,由創造出《真三國無雙》系列、隸屬於光榮特庫摩旗下的 ω-Force 製作的《進擊的巨人》遊戲(PlayStation 4/PlayStation 3/PlayStation Vita)終於上市。

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PSV 版

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PS4 版

近年來在《無雙》系列中不斷挑戰創新點子的 ω-Force 到底會如何以遊戲重現原作那 360 度縱橫於天空的立體機動裝置?又是否能讓玩家真正體會到那飛躍於高空中斬殺巨人的快感?一直都是令玩家們注目的地方,當然筆者也是其中之一。今日有幸入手《進擊的巨人》PlayStation Vita ,自然想立即拆開包裝趕快進入遊戲享受,但在開始遊戲之前,還是先壓抑一下衝動來看看典藏版的內容有多豐富吧。

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封面自然是主角 エレン‧イェーガー(艾連‧葉卡)與其他士兵們英勇衝向原作那絕望般的強敵,超大型巨人的圖畫。不擺主要角色的正面而是擺朝向敵人的背影,也象徵了如同原作那必定驅逐所有巨人的決心。典藏版中除了鮮紅色到非常顯眼的毛巾、角色服裝下載碼等各式贈品外,最引起筆者興趣的就是遊戲原聲集,ω-Force 加上《進擊的巨人》究竟會形成什麼樣的音樂呢?想必那會是些相當壯闊且振奮戰意的曲子吧。另外還有一本公式調查記錄集,內容是《進擊的巨人》世界觀、人物、巨人的介紹以及原作劇情各種事件的進展與說明,這不單單是本公式設定集,也可以讓不熟悉原作的玩家簡單了解《進擊的巨人》的主要內容。連同遊戲本身合起來可說是非常厚實且份量十足的典藏版。

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進入遊戲的開頭動畫非常簡單有力,巨人的入侵與兵團蜂擁而上,配合音樂可說是非常有魄力,從開頭動畫內容來看,令筆者不禁在意遊戲收錄的劇情內容到原作哪一個橋段,感覺可能是以動畫第一期為劇情主幹,但官方事先釋出的情報也提及會有與原作不一樣的劇情,想必內容份量應該相當充足。在檢查操作方法時,筆者也注意到配合主選單的各種帥氣與逗趣圖片,這些圖片想必截下來都能當個不錯的桌布吧。

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看過原作的人都知道,《進擊的巨人》從開頭到主角艾連‧葉卡正式上陣花了好一段時間描述,但遊戲必須快點讓玩家進入關卡體驗戰鬥,所以開頭就先用文字跟圖片簡單敘述世界觀,並用 3D 動畫完整重現艾連小時候親眼目賭牆壁被超大型巨人破壞的那一幕,換言之,遊戲許多代表性的場面並不會直接搬原作動畫來回收利用,而是確實地以 3D 來重製整個場面,光從這邊就能看出製作群為本作花費的心力。

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如果光看文字說明,可能無法完全弄清楚整個遊戲的操作,所以第一關就安排還是訓練兵的艾連參與實技測驗來讓玩家熟悉整個遊戲的基本操作。看到一開始的視角、地圖位置與人物狀態的表示,就令筆者不禁心想「果然是《無雙》小組製作的遊戲」,但整個操作跟《無雙》系列可是完全不一樣,雖然同樣是左類比移動、叉鈕跳躍,但這遊戲追求的是高速節奏的空中移動,在戰場的移動當然是要用立體機動裝置,簡單來說,只要按方鈕,角色就會射出錨鏈抓支點,之後角色就會被支點撐起拉上空中,這也是立體機動裝置的基本原理,玩家只要用左類比控制方向、定期按方鈕射出錨鏈、必要時再按叉鈕進行空中衝刺,就能像原作一樣縱橫於半空、穿梭於森林或城鎮之間了。

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當然這還只是移動的部分,當進入戰鬥時可就又不一樣了。與巨人的戰鬥中,玩家必須先切換成戰鬥姿態,此時錨鏈射向的支點將不再是周圍物件而是巨人身體,以右類比選擇要攻擊的巨人部位後,射出的錨鏈會將玩家拉向巨人,由於巨人的攻擊幾乎都接近致命一擊,所以必須以巨人為支點,用左類比調整空中的位置,盡可能從巨人顧不到的背後進行攻擊。當不動左類比時,錨鏈就會高速將玩家拉近巨人,這時再按下三角鈕就會開始攻擊。要注意的是,攻擊的角度或攻擊時的加速會影響給予的傷害量,例如艾連擁有特技「急降下攻擊」,就表示他從敵人上方攻擊能給予較高的傷害;攻擊前按一下叉鈕進行加速雖然會躲不過巨人的攻擊,但卻能給予更大的傷害。另外每個角色都有不同的特技,所以要運用的攻擊方式也會因人而異,令戰鬥變化性增加許多。

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如同上述,這遊戲的操作其實相當考驗玩家的技術與判斷能力,像筆者一樣剛開始不熟悉操作的話,就會是飛一下下、落地、飛一下下、落地的無限循環,可以說是非常地遜。但只要一習慣操作,隨時都翱翔在半空中衝刺的速度感有種難以言喻的痛快,如果能夠在半空中瞬間判斷該瞄準的巨人部位,射出錨鏈加速砍殺的話,整個一氣呵成的流程會呈現出相當帥氣的感覺,更不用說如果使用特定方式的攻擊(像艾連就是從巨人上方砍向巨人後頸時)還會出現特別演出。換言之,只要越熟練整個操作、就能越享受砍殺巨人的快感。

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不過再怎麼爽快也是不能脫離原作該有的設定,遊戲中角色最顯眼的兩個計量表都不是角色的血量,而是刀刃的耐久度與立體機動裝置的氣體殘餘量,面對巨人這種堅硬的存在,再怎麼好的刀子都會因不斷斬殺而磨損、使用氣體噴射的立體機動裝置也需要定時更換氣缸才能保持噴射力。所以玩家必須定時注意這兩個計量表是否快要到底,刀子斷了頂多是攻擊火力下降,氣缸沒氣可是會讓角色真的變成巨人的餌食,為了避免慘劇發生,一定要記得更換刀刃或氣缸。遊戲一開始會配備多的資源給玩家更換,或者在戰場上準備補給兵讓玩家補充資源,這時候戰場地圖的用處就出來了,玩家可以從地圖上確認敵人與補給兵的位置,一邊進行移動一邊計算資源殘留量思考該從怎樣的路線進行補給,這系統也讓整個遊戲變成不是單調的打打殺殺。

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《進擊的巨人》的角色之所以充滿魅力,不光是因為活躍於戰場或爾虞我詐的政治鬥爭,還有一些逗趣的日常與人物間的交流,因此銜接每一道關卡的就是營地,玩家可以操縱角色在營地與其他人物交談,或者是用關卡中打來的材料強化或開發新的裝備來增強自身戰力。為了整個遊戲不讓玩家觀看到太過冗長的劇情演出,製作群也將一些劇情橋段或角色的回憶安排在營地對話中,玩家只要跟頭上有問號的人物交談就會進入劇情演出,等劇情都看完了、裝備整理完畢,就可以跟頭上有驚嘆號的人物交談進行下一道關卡。

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關於基本系統說明這麼多,或許會有些玩家誤以為這遊戲很難很複雜,其實不會,只要先記得方塊是飛、叉是加速、三角是攻擊,剩下再隨遊戲內部的教學慢慢習慣就好。而且要是真的覺得太難,還可以將難度設為簡單,純粹享受整個立體機動的飛天快感就好。此外由於原作是屬於較血腥的內容,所以遊戲設定為限制級且經常血花四散,製作群也安排血腥程度的設定,玩家可以關掉噴血設定讓內容見紅的次數大幅減少,看起來會稍微覺得不會那麼殘酷。

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《進擊的巨人》PS4 實機遊玩影片


完整文章:自由之翼展翅!《進擊的巨人》寶箱版開箱初玩
 

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