Dark Soul《黑暗靈魂》是由 From Software 於 2011 年 9 月發售的角色扮演遊戲,其獨立的世界觀、環環相扣的故事情節、美麗廣大的風景、開放性的大地圖以及異常艱辛的高難度,一再勾起玩家對遊戲的挑戰慾望,紛紛投入自己的生命不斷地重複死亡與復活,只為了將所有巨大困難的障礙給通通突破,而之後遊戲銷售量更高達 37 萬 5 千片。作為新時代的高難度角色扮演遊戲,From Software 也和玩家一樣希望能延續下去《黑暗靈魂》的世界,在 2014 年 3 月推出了第二作後,2016 年 3 月,不死人的冒險者伴隨靈魂與灰燼,新世代主機(PS4/Xbox One)上終於迎來了系列第三作 Dark Soul III《黑暗靈魂 3》。
由 From Software 開發、萬代南夢宮發行的本作和前兩作一樣推出了繁體中文版,因此擔心不懂英文或日文的玩家也能安心遊玩。而遊戲封面也如同系列作是以玩家的分身獨力擔綱,黑色的色調與身後的灰燼就像在暗示身為不死人的主角其生命如同灰燼一樣飄渺,即使隨時會消逝,體內象徵鬥志的火燄也不會消失。遊戲盒背面簡單敘述了遊戲的大意與《黑暗靈魂》的本質,製作群希望的是玩家能自己去摸索、反覆嘗試,不需要照既有的遊戲方式來遊玩,這是《黑暗靈魂》的特色,也是它困難的地方之一。
本作和前兩作相同,打造武器需要特殊的礦石、而昇級、購買道具都必須消耗玩家打倒敵人或路上撿到的靈魂。由於昇級的所需靈魂量相當多,所以玩家一定要思考好培養的方向性、需要裝備的所需能力值,小心翼翼地提昇需要的能力值,千萬不要挑錯能力值而浪費靈魂。說到浪費靈魂,本作也一如傳統,冒險途中只要玩家 HP 歸零,就會看到非常熟悉的 YOU DIED 訊息,並從上次接觸過的篝火處復活,復活時的所持靈魂數將全部歸零,如果要奪回之前辛苦戰鬥儲存的靈魂,就必須前往上次死亡的地點回收自己的靈魂殘渣。要注意的是靈魂殘渣只能保留一個,如果在回收以前就不幸戰死,那麼之前的辛勞就真的要化為靈魂昇天了,雖然說這在《黑暗靈魂》系列是必須習以為常的事情......